3D Studio Max 4. Techniki modelowania. - Kelly L. Murdock

Books.NET.PL ›› Księgarnia wysyłkowa

BeletrystykaInformatykaLit. MłodzieżowaLit. PięknaLit. Pop.-nauk.Gry
Szukaj
Księgarnia wysyłkowa ›› 3D Studio Max 4. Techniki modelowania.
 › Beletrystyka
   ›› Fantastyka
   ›› Fantasy
   ›› Horror
   ›› Humor
   ›› Kryminał
   ›› Literatura faktu
   ›› Opowiadania
   ›› Powieść
   ›› Romanse
   ›› Sensacja
   ›› Thriller
 › Informatyka
   ›› Bazy danych
   ›› Bezpieczeństwo
   ›› Czasopisma
   ›› Grafika/DTP
   ›› Internet/Sieci
   ›› Multimedia
   ›› Podstawy
   ›› Programowanie
   ›› Sprzęt
   ›› Systemy
   ›› W biurze
 › Lit. Młodzieżowa
   ›› Dla dzieci
   ›› Dla młodzieży
   ›› Komiksy
   ›› Lektury
 › Lit. Piękna
   ›› Klasyka obca
   ›› Klasyka polska
   ›› Poezja
 › Lit. Pop.-nauk.
   ›› Biznes
   ›› Encyklopedie
   ›› Ezoteryka
   ›› Filozofia
   ›› Historia
   ›› Językoznawstwo
   ›› Kalendarze
   ›› Kulinaria
   ›› Literaturoznawstwo
   ›› Medycyna
   ›› Naukowe
   ›› Pedagogika
   ›› Podręczniki
   ›› Poradniki
   ›› Prawo
   ›› Przewodniki
   ›› Psychologia
   ›› Religioznawstwo
   ›› Słowniki
   ›› Sztuka
   ›› Środowisko
   ›› Zdrowie
 › Gry
3D Studio Max 4. Techniki modelowania.

3D Studio Max 4. Techniki modelowania.

Kelly L. Murdock

Wydawnictwo Helion

Cena 45.00 zł

Dodaj do koszyka

Modelowanie to podstawa - fundament w budowaniu każdej wirtualnej sceny, którą chcemy przedstawić w trzech wymiarach. Chociaż niektórzy twierdzą, że końcowy rezultat naszej pracy nad grafiką zależy w większym stopniu od oświetlenia, materiałów przypisanych obiektom, choreografii postaci czy postprodukcji, to tak naprawdę każdy z wymienionych etapów wymaga, aby scena zawierała odpowiednio przygotowane modele. Innymi słowy - bez modelowania ani rusz, a jeśli zastanawiasz się, jak zabrać się do jego nauki, niniejsza książka powinna rozwiązać ten problem. Druga część "Biblii" MAX-a (poprzednia nosi tytuł "3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne") została poświęcona opisowi wybranych technik modelowania trójwymiarowych obiektów w tym programie. Autor, pisząc książkę, opierał się na wersji 4.0 MAX-a, jednak praktycznie wszystkie przedstawione tu informacje są aktualne dla nowszej wersji programu - 4.2, a większość zawartej w książce wiedzy można także wykorzystać, pracując z poprzednimi wersjami MAX-a, oznaczonymi jako 3.0 i 3.1. Tematyka książki została dobrana w taki sposób, by uzupełnić zasób informacji zawartych w poprzedniej edycji książki. "3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia" nie jest więc uaktualnieniem poprzedniej "Biblii" opisującej techniki i narzędzia animacyjne. Układ książki został zaplanowany w taki sposób, aby czytelnik mógł stopniowo zapoznawać się z coraz bardziej złożonymi i wyrafinowanymi technikami modelowania - począwszy od budowania prostej sceny z gotowych obiektów (rozdział 1.), a skończywszy na konstruowaniu nowych typów obiektów parametrycznych przy użyciu własnoręcznie napisanego pluginu (rozdział 15.). Jeśli dopiero uczysz się obsługi MAX-a, powinieneś zacząć od pierwszego rozdziału i po kolei przestudiować następne, wykonując po drodze wszystkie opisane przez Autora ćwiczenia. Powód jest prosty: w większości rozdziałów wymaga się od czytelnika przyswojenia pewnych podstawowych wiadomości, które są opisywane na początku książki. Jeśli natomiast posiadasz już pewne doświadczenie w pracy z MAX-em, możesz od razu przejść do czytania najbardziej interesujących cię zagadnień. Na dołączonym do książki CD-ROM-ie znajdziesz wiele przydatnych materiałów, które w różnym stopniu są związane z treścią książki - w tym także pliki z modelami i scenami, niezbędne do wykonania ćwiczeń opisanych w kolejnych rozdziałach.



Zobacz inne pozycje powiązane z tą książką:

ABC Internetu ABC Internetu Krzysztof Pikoń
Wydawnictwo Helion
Czas to pieniądz. W sytuacji w której szybko musisz zdobyć informację i materiały, w dodatku nie tracąc czasu na zwiedzanie kolejnych bibliotek, jedynym rozwiązaniem staje się Internet. Proponujemy Ci książkę, po przeczytaniu której bez obaw uruchomisz...
ABC Internetu ABC Internetu Krzysztof Pikoń
Wydawnictwo Helion
Czas to pieniądz. W sytuacji w której szybko musisz zdobyć informację i materiały, w dodatku nie tracąc czasu na zwiedzanie kolejnych bibliotek, jedynym rozwiązaniem staje się Internet. Proponujemy Ci książkę, po przeczytaniu której bez obaw uruchomisz...
Apache. Przewodnik encyklopedyczny Apache. Przewodnik encyklopedyczny Ben Laurie, Peter Laurie
Wydawnictwo Helion
Udostępniany nieodpłatnie serwer WWW Apache obsługuje dziś ponad połowę wszystkich witryn w internecie i systematycznie zwiększa swój udział w rynku. Książka "Apache. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III" autorstwa dwóch kluczowych członków Zespołu...
Apache. Przewodnik encyklopedyczny Apache. Przewodnik encyklopedyczny Ben Laurie, Peter Laurie
Wydawnictwo Helion
Udostępniany nieodpłatnie serwer WWW Apache obsługuje dziś ponad połowę wszystkich witryn w internecie i systematycznie zwiększa swój udział w rynku. Książka "Apache. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III" autorstwa dwóch kluczowych członków Zespołu...
C++. Księga eksperta C++. Księga eksperta Jesse Liberty
Wydawnictwo Helion
Czytając niniejszą książkę Czytelnik dowie się jak: - Zaprojektować i efektywnie zaimplementować modele obiektowe przy wykorzystaniu UML. - Zaprojektować obiektowe algorytmy sortowania. - Wykorzystać kontenery i iteratory biblioteki standardowej....
C++. Księga eksperta C++. Księga eksperta Jesse Liberty
Wydawnictwo Helion
Czytając niniejszą książkę Czytelnik dowie się jak: - Zaprojektować i efektywnie zaimplementować modele obiektowe przy wykorzystaniu UML. - Zaprojektować obiektowe algorytmy sortowania. - Wykorzystać kontenery i iteratory biblioteki standardowej....
CGI/Perl. Książka kucharska CGI/Perl. Książka kucharska Craig Patchett, Matthew Wright
Wydawnictwo Helion
Tchnij życie w swoje strony WWW dzięki dwudziestu profesjonalnym skryptom i podprogramom CGI, napisanych specjalnie na potrzeby tej książki. Jeżeli chcesz uczynić swoją stronę WWW tak interaktywną, jak to tylko możliwe, zrobić to tak szybko, jak to tylko...
CGI/Perl. Książka kucharska CGI/Perl. Książka kucharska Craig Patchett, Matthew Wright
Wydawnictwo Helion
Tchnij życie w swoje strony WWW dzięki dwudziestu profesjonalnym skryptom i podprogramom CGI, napisanych specjalnie na potrzeby tej książki. Jeżeli chcesz uczynić swoją stronę WWW tak interaktywną, jak to tylko możliwe, zrobić to tak szybko, jak to tylko...
Wszelkie prawa zastrzeżone 2005 - Księgarnia wysyłkowa Books.NET.PL

3D Studio Max 4. Techniki modelowania.