|
Modelowanie to podstawa - fundament w budowaniu każdej wirtualnej sceny, którą chcemy przedstawić w trzech wymiarach. Chociaż niektórzy twierdzą, że końcowy rezultat naszej pracy nad grafiką zależy w większym stopniu od oświetlenia, materiałów przypisanych obiektom, choreografii postaci czy postprodukcji, to tak naprawdę każdy z wymienionych etapów wymaga, aby scena zawierała odpowiednio przygotowane modele. Innymi słowy - bez modelowania ani rusz, a jeśli zastanawiasz się, jak zabrać się do jego nauki, niniejsza książka powinna rozwiązać ten problem.
Druga część "Biblii" MAX-a (poprzednia nosi tytuł "3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne") została poświęcona opisowi wybranych technik modelowania trójwymiarowych obiektów w tym programie. Autor, pisząc książkę, opierał się na wersji 4.0 MAX-a, jednak praktycznie wszystkie przedstawione tu informacje są aktualne dla nowszej wersji programu - 4.2, a większość zawartej w książce wiedzy można także wykorzystać, pracując z poprzednimi wersjami MAX-a, oznaczonymi jako 3.0 i 3.1.
Tematyka książki została dobrana w taki sposób, by uzupełnić zasób informacji zawartych w poprzedniej edycji książki. "3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia" nie jest więc uaktualnieniem poprzedniej "Biblii" opisującej techniki i narzędzia animacyjne.
Układ książki został zaplanowany w taki sposób, aby czytelnik mógł stopniowo zapoznawać się z coraz bardziej złożonymi i wyrafinowanymi technikami modelowania - począwszy od budowania prostej sceny z gotowych obiektów (rozdział 1.), a skończywszy na konstruowaniu nowych typów obiektów parametrycznych przy użyciu własnoręcznie napisanego pluginu (rozdział 15.). Jeśli dopiero uczysz się obsługi MAX-a, powinieneś zacząć od pierwszego rozdziału i po kolei przestudiować następne, wykonując po drodze wszystkie opisane przez Autora ćwiczenia. Powód jest prosty: w większości rozdziałów wymaga się od czytelnika przyswojenia pewnych podstawowych wiadomości, które są opisywane na początku książki. Jeśli natomiast posiadasz już pewne doświadczenie w pracy z MAX-em, możesz od razu przejść do czytania najbardziej interesujących cię zagadnień.
Na dołączonym do książki CD-ROM-ie znajdziesz wiele przydatnych materiałów, które w różnym stopniu są związane z treścią książki - w tym także pliki z modelami i scenami, niezbędne do wykonania ćwiczeń opisanych w kolejnych rozdziałach.
Zobacz inne pozycje powiązane z tą książką:
 |
ABC Internetu
Krzysztof Pikoń Wydawnictwo Helion
Czas to pieniądz. W sytuacji w której szybko musisz zdobyć informację i materiały, w dodatku nie tracąc czasu na zwiedzanie kolejnych bibliotek, jedynym rozwiązaniem staje się Internet. Proponujemy Ci książkę, po przeczytaniu której bez obaw uruchomisz...
|
 |
ABC Internetu
Krzysztof Pikoń Wydawnictwo Helion
Czas to pieniądz. W sytuacji w której szybko musisz zdobyć informację i materiały, w dodatku nie tracąc czasu na zwiedzanie kolejnych bibliotek, jedynym rozwiązaniem staje się Internet. Proponujemy Ci książkę, po przeczytaniu której bez obaw uruchomisz...
|
 |
Apache. Przewodnik encyklopedyczny
Ben Laurie, Peter Laurie Wydawnictwo Helion
Udostępniany nieodpłatnie serwer WWW Apache obsługuje dziś ponad połowę wszystkich witryn w internecie i systematycznie zwiększa swój udział w rynku. Książka "Apache. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III" autorstwa dwóch kluczowych członków Zespołu...
|
 |
Apache. Przewodnik encyklopedyczny
Ben Laurie, Peter Laurie Wydawnictwo Helion
Udostępniany nieodpłatnie serwer WWW Apache obsługuje dziś ponad połowę wszystkich witryn w internecie i systematycznie zwiększa swój udział w rynku. Książka "Apache. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III" autorstwa dwóch kluczowych członków Zespołu...
|
 |
C++. Księga eksperta
Jesse Liberty Wydawnictwo Helion
Czytając niniejszą książkę Czytelnik dowie się jak:
- Zaprojektować i efektywnie zaimplementować modele obiektowe przy wykorzystaniu UML.
- Zaprojektować obiektowe algorytmy sortowania.
- Wykorzystać kontenery i iteratory biblioteki standardowej....
|
 |
C++. Księga eksperta
Jesse Liberty Wydawnictwo Helion
Czytając niniejszą książkę Czytelnik dowie się jak:
- Zaprojektować i efektywnie zaimplementować modele obiektowe przy wykorzystaniu UML.
- Zaprojektować obiektowe algorytmy sortowania.
- Wykorzystać kontenery i iteratory biblioteki standardowej....
|
 |
CGI/Perl. Książka kucharska
Craig Patchett, Matthew Wright Wydawnictwo Helion
Tchnij życie w swoje strony WWW dzięki dwudziestu profesjonalnym skryptom i podprogramom CGI, napisanych specjalnie na potrzeby tej książki.
Jeżeli chcesz uczynić swoją stronę WWW tak interaktywną, jak to tylko możliwe, zrobić to tak szybko, jak to tylko...
|
 |
CGI/Perl. Książka kucharska
Craig Patchett, Matthew Wright Wydawnictwo Helion
Tchnij życie w swoje strony WWW dzięki dwudziestu profesjonalnym skryptom i podprogramom CGI, napisanych specjalnie na potrzeby tej książki.
Jeżeli chcesz uczynić swoją stronę WWW tak interaktywną, jak to tylko możliwe, zrobić to tak szybko, jak to tylko...
|
|